Actividades para niños en vacaciones de Julio

Posted by Pamela Ferreira Junio - 29 - 2009 - Lunes Comentarios desactivados

Llegaron las vacacines de julio y tenemos a nuestros niños en casa. Tenemos que comenzar a organizar alguna salida porque no es sano que los niños se pasen adentro de casa, sin realizar alguna actividad en compañía de sus padres o sólos.

La Asociación Cristiana propone las siguientes actividades:

De lunes a viernes de 13:30 a 18:30 hs. Casa de Juventud Inju. 18 de Julio 1865.

  • Escenario abierto con Percusión, danza, audio visual, Tango, etc.
  • Ludoteca con Juegos de ingenio, ping pong, origami, Tangram, futbolito, etc.
  • Talleres con Títeres, animación, canto, teatro, etc.

Solicitan agendar y confirmar asistencia al  0800 4658 int 135 – elmaildelacaja@gmail.com – 094 758041

En la zona del Cerro, el Centro Cultural Florencio Sánchez ubicado en la calle Grecia 3281, (tel. 311.90.11) casi cerca de la playa, tendrá una variada programación de espectáculos durante las vacaciones de julio. Los chicos podrán disfrutar de cine, teatro, música y títeres.

La programación es la siguiente:

martes 30

14 h.-  “La Tijera”, títeres y recursos clownescos, por Graciela Gregorio.

miércoles 1º

14 h.-  “Canciones de la escuela” con Martha Harte y la banda de Pezcanto.

jueves 2

11 h.- “Cuentos de Dormilones” con versión de Peter Pan, por Cuentos de Dormilones.

14 h.-  “La Bruja Berta” por el Grupo de Teatro independiente Mímesis.

16 h.-  “Las mil y una noches” por el Grupo Pequedac.

viernes 3

14 y 16 h.-  “Expedición al planeta Covernax” por “Memorias del escalón”.

sábado 4

15 h.- “La era de hielo 3″.

17 h.- “La era de hielo 3″.

20.30 h.- “Angeles y demonios”.
domingo 5

19 h.- “Hannah montana -  La película”.

lunes 6
15 h.- “Una noche en el museo 2″.

20 h.- “Gigante”.

martes 7

15 h.-  “Jonas brothers en concierto”.
17 h.-  “Jonas brothers en concierto”.

miércoles 8

17 h.- “Terminator: La salvación”.

19 h.- “Terminator: La salvación”.

jueves 9

15 h.- “La era de hielo 3″.

17 h.- “La era de hielo 3″.

19 h.- “X-Men origins: Wolverine”.

viernes 10

15 h.-  “Jonas brothers en concierto”

17 h.-  “Jonas brothers en concierto”

19 h.- “Shine a ligth” (la película documental de los Rolling Stones).

Entadas a $ 50. El abuelo que acompañe a sus nietos entrará gratis.

También habrá juegos para niños mayores de 8 años en el espacio cultural (segundo subsuelo) de la Intendencia, los miércoles a partir de las 14 horas, en forma gratuita.

RECREACIÓN en la Cooperativa Bancaria (Sarandí y Zabala) animadores de El Abrojo con propuestas como juegos, talleres de murga y de plástica y proyección de animaciones, de lunes a viernes de 13 a 18 horas. Es gratuito pero se pide confirmar participación al teléfono 9030244.

El Punta Carretas shopping nos ofrece un espacio llamado Villa Feliz:

Una aldea de madera, con juegos y entretenimientos abierta todos los dias de 12 a 20 hs. en el Arco Reciclado, 1er nivel.

Teatro infantil en Plaza de Comidas de lunes a viernes a las 16 y 18 hs y el domingo 28/6 y 5/7 a las 18 hs (por más detalles, ver agenda en galería de imágenes)

Todas las actividades son gratuitas.

Otra buena propuesta es el espacio recreativo del Montevideo Shopping.

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Cronograma de actividades:

Del Lunes 29 de junio al domingo 12 de julio frente a Tata y Zara podrán participar de diferentes actividades:

De Lunes a Viernes:

14:00 hs Cuenta Cuentos de Mosca
15:00 a 17:45 hs Talleres de armado de portarretratos y de armado de álbum de fotos
18:00 a 19:00 hs Show de Títeres
Sábados y Domingos:
11:00 hs Cuenta Cuentos de Mosca
12:00 a 17:45 hs Talleres de armado de portarretratos y de armado de álbum de fotos
18:00 a 19:00 hs Show de Títeres

Fuentes:

http://www.elpais.com.uy/

http://www.sociedaduruguaya.org/

http://www.acj-ymca.org/

http://www.puntacarretasshopping.com.uy/

http://www.montevideoshopping.com.uy/

Proyecto: Conociendo nuestro país – Parte I

Posted by Pamela Ferreira Junio - 10 - 2009 - Miércoles 1 COMMENT

El proyecto que queremos compartir con ustedes fue llevado a cabo hace unos años en una escuela de Montevideo – Uruguay, el mismo lo adaptamos para que pueda trabajarse en cualquier país del mundo y está dirigido para sexto de Primaria. En cuarto de Primaria también se dan algunos contenidos de sociales y de Ciencias naturales relacionados con el país en el cual vivimos, por tal motivo puede ser modificado para dicho grado.

Comenzaremos primero dando una fundamentación que abarca desde la definición de proyecto hasta el marco teórico de cada disciplina a las cuales nos referiremos a lo largo del desarrollo de este plan.

Proyecto: “Conociendo nuestro país”

Fundamentación:

Para empezar nos parece importante destacar: ¿qué se entiende por proyecto?, y ¿cuáles son las características del trabajo por proyecto?.

Se puede definir como un conjunto de actividades que se pretenden realizar de una manera articulada entre sí y que están relacionadas con la realidad y parten de los intereses de los alumnos, lo que favorece la motivación y la contextualización del aprendizaje, con el fin de propiciar su aplicación en situaciones distintas de las estudiadas en el aula.

Cabe mencionar las características del trabajo por proyecto:

Papel del alumno -

  • Protagonista de su propio aprendizaje. Mayor implicación y motivación.
  • Selecciona y diseña el proyecto, recoge material, organiza y analiza la información.
  • En el proceso de investigación, desarrolla estrategias de pensamiento tales como la selección, el análisis, la síntesis y la evaluación.

Papel del profesor -

  • Estudia, pregunta, localiza y da sentido al material para desarrollar un tema.
  • Favorece la comprensión conceptual del alumno, situada y contextualizada.
  • Diseña actividades diversas, evitando esteriotipos y repeticiones.
  • Organiza los recursos, medios escolares y del entorno.
  • Ofrece posibilidades para afrontar las peculiaridades individuales.

Currículo -

  • El tema gira entorno a un problema o noción clave que va más allá de las disciplinas, por ejemplo: en este caso el problema sería, el poco conocimiento que tienen los niños con respecto a su país.
  • Para organizar los contenidos de aprendizaje se utilizan estrategias de descripción, análisis, interpretación y crítica, que permiten abordar nociones como evaluación, adaptación, cambio, etc…
  • Los conocimientos se centran en su comprensión y no en la acumulación.
  • Los contenidos se trabajan de maneras diferentes y desde diversos puntos de vista. Por ejemplo: El 30 % de las tierras del Uruguay se encuentran en manos de extranjeros, hay politicos que ven este tema como positivo y otros que lo ven como negativo. Seleccionar dos opiniones diferentes sobre el tema y debatirlas en clase. Es positivo o negativo que nuestro territorio se esté extranjerizando?
  • El sentido de la planificación del currículo rompe el límite de un curso y se comparta durante toda la escolaridad.

Por reunir nuestro trabajo las condiciones expresadas anteriormente es que lo encuadramos dentro de lo que se entiende por proyecto.

En esta oportunidad las disciplinas que abordaremos en el transcurso del proyecto son: Lenguaje, matemática, Ciencias Naturales y Ciencias Sociales, haciendo hincapié dentro de esta última en Geografía.

Por ser la disciplina de Lenguaje el común denominador en todas las actividades a realizar, haremos en primera instancia el abordaje de la misma.

El lenguaje, tiene dos modalidades: oralidad y escritura. La escritura sirve al igual que la oralidad a la función de la comunicación, las dos cumplen la función de vehiculizar mensajes entre los seres humanos. El lenguaje oral y escrito se materializa a través del texto, que es la unidad básica de comunicación.

Un texto para que sea tal, se compone de aspectos semánticos básicos y aspectos de forma, que ayudan a la conformación del sentido. Entre los primeros está la intencionalidad comunicativa y la coherencia, sentido lógico en el mensaje que se envía. Entre los segundos se encuentran los elementos de organización de superficie de los cuales se destacan los vínculos cohesivos, que ayudan a tejer la trama. El tipo de texto que se emitirá está determinado por la función que está llamado a cumplir.

En otras palabras: la super estructura subyacente regirá su organización formal, dando origen a textos de diversos tipos de acuerdo a la macroestructura (contenido semático de la información, ordenado lógicamente según el tipo de texto que se emitirá).

La producción de textos no puede ser una mera tarea ocupacional de escribir sólo en la escuela, para la escuela, para el maestro. Se debe ayudar a comprender a los alumnos que la escritura es una oportunidad de crear y compartir creaciones.

A la hora de la producción escrita hay que tener en cuenta tres etapas: pre- escribir, escribir y re- escribir.

Pre- escribir engloba todo lo que pasa desde que el autor se plantea la necesidad de escribir un texto hasta que obtiene una idea general o un plan del mismo. En cambio escribir y re- escribir constituyen las etapas de redacción del escrito, desde que se apuntan las primeras ideas hasta que se corrige la última versión.

La lectura al igual que la escritura tiene que estar vinculada a la experiencia del niño, tiene que responder a exigencias funcionales de su realidad inmediata si no queremos convertirlas en ejercicios aislados y carentes de sentido. Se considera a la lectura como un proceso transaccional, en el cual el lector construye un texto a través de interacciones con el texto publicado y sus esquemas son transformados a través de la asimilación y acomodación que ha descripto Piaget.

En la lectura transaccional, se deben movilizar aspectos cognoscitivos importantes: reconocimiento (identificar una lectura que aporta información nueva); selección (de la información que le interesa); predicción (exige la capacidad de predecir y anticipar lo que viene); confirmación (el lector realiza un autoexamen durante la lectura para saber si sus inferencias y predicciones son congruentes con la nueva información del texto); corrección ( si entre lo que se infirió, lo que se predijo y la información del texto, algo no concuerda el lector deberá poner en marcha estrategias de corrección para construír el texto y recuperar el significado).

En definitiva:”un hablante competente debe dominar la lengua oral y escrita para desempeñarse eficazmente.”

Para cumplir  con los objetivos que propusimos en la elaboración de este proyecto es necesario que el niño obtenga un correcto uso de la lengua, por lo tanto propiciar situaciones de comunicación reales con auténticos destinatarios es muy importante.

Dichas situaciones le facilitan al alumno el entendimiento del mundo en el cual vive y es partícipe, favoreciendo así, la comprensión de las Ciencias Sociales. Ya que las Ciencias Sociales tienen como objetivo de estudio los procesos que viven personas o grupos en la sociedad de hoy, analizando como los sujetos producen, reproducen y transforman la realidad social y como la realidad es a su vez producto y productora de sujetos.

Lograr esta comprensión es uno de los objetivos de la enseñanza del área: que los alumnos lleguen a un conocimiento crítico y reflexivo de su realidad social, que logren pensar su propio presente, utilizando adecuadamente los conceptos básicos provenientes de las Ciencias Sociales.

Con respecto especificamente a la geografía, cabe destacar que la misma propone introducir al niño en la comprensión del mundo que le rodea haciéndole descubrir las relaciones que existen, entre los fenómenos naturales y humanos.

Con matemática trabajaremos a partir de diferentes situaciones problema relacionadas con datos e información sobre nuestro país.

A modo de cierre queremos dejar aquí plasmado lo que significó para nosotros la elaboración de este proyecto. Con la creación y desarrollo del mismo aspiramos lograr que los niños de este grado construyan las estrategias necesarias para desempeñar su rol en la sociedad. El conocer otras realidades los ayudará a ser conscientes de las suyas, valorando así, lo positivo y lo negativo, creando en este último caso estrategias para modificarlas. De esta manera lograrán ampliar sus experiencias de vida y sus esquemas de conocimiento.

Autora: Pamela Ferreira

Cómo entretener a los niños y niñas sin usar ninguna pantalla

Posted by Gustavo Azambuja Junio - 8 - 2009 - Lunes 7 COMMENTS

Cómo entretener a los niños y niñas sin usar ninguna pantalla (nada de TV, nada de PC, nada de video-juego) debe ser una de las tareas más difíciles para los padres de hoy y del futuro próximo.

Lo primero que debes recordar es que si tu no sabes pasar un par de horas sin una pantalla, nunca conseguirás que tus niños lo logren. Los niños de hoy están acostumbrados a recibir estímulos de varias fuentes de forma simultánea, por lo que conseguir la atención de ellos es cuando menos una tarea difícil, pero totalmente necesaria para la correcta educación, y educación en valores. Si usted no lo logra, no espere que nadie más lo consiga.

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Para comenzar, tienes que pensar en qué recursos posees a tu disposición, tienes libros? tienes una enciclopedia (en papel)? un diccionario? papel y lápiz? Debes ordenar y acercar esos materiales a los chicos, ellos tienen que sentirse cómodos con eso y saber cómo se manejan.

En que pasan la mayor parte del tiempo los niños en vuestra casa?

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Una vez tengas los materiales, tienes que buscar un desafío, por ejemplo, intenta hacer que todos los días al sentarse a la mesa, busquen decir la palabra más complicada que encuentren, para evitar que los otros sepan lo que significa, si no lo logran, el niño debe explicarlo a los demás. Eso se puede repetir con cada integrante de la familia, y de ésta forma promocionar el aprendizaje de nuevo vocabulario para todos.

Otra idea: el niño o niña comienza a dibujar algo, y el adulto, a escribir un cuento utilizando como base lo que el niño va dibujando; por ejemplo, el niño comienza a dibujar una casa con chimenea, de la cual esta saliendo algo de humo, la madre o padre, comienzan a escribir:

Hace mucho tiempo, en un invierno frío, había una casa en el medio del bosque con una chimenea grande y humeante…

Luego el niño dibuja a los personajes, y usted continua con el cuento, la idea es que mientras el niño no tiene la habilidad o paciencia necesaria para escribir un cuento, que lo pueda hacer mediante el dibujo.

Las opciones son muchas, pero recuerde, su hijo, siempre buscará seguir el ejemplo de lo que ve en casa. Si en vuestra casa la televisión es un ente con vida propia (esta prendido mas tiempo del que usted esta en casa por ejemplo) el niño o niña nunca entenderá por que con el debería ser diferente. Busque adoptar nuevas costumbres y hábitos, para que su hijo siga el ejemplo.

Cree al menos un día a la semana, en determinado horario, que se apaga todo lo electrónico que esté cerca y se dedica todo el mundo a leer, escribir, dibujar, jugar un juego de mesa, o cualquier cosa que le muestre al niño que el mundo no es completo si se vé a través de una pantalla.

Pueden encontrar varias actividades bien detalladas en la categoría Actividades y Juegos y si se les ocurre alguna actividad que puedan recomendar, compártanla con todos en el foro de educación.

Espero que les resulte de ayuda, o al menos de inspiración y nos cuenten los resultados.

Juegos para enseñar normas y valores

Posted by Pamela Ferreira Junio - 8 - 2009 - Lunes 2 COMMENTS

Los tres juegos que propondremos a continuación son adaptables a todos los grados de Educación Primaria y tienen como objetivos:

  1. Fijar las normas de convivencia dentro del aula.
  2. Crear un clima de respeto y armonía entre los integrantes del grupo.

Propuesta I: “El REY DEL SILENCIO”

Esta propuesta es muy usada por los docentes de Uruguay y realmente a los niños les encanta.

Recursos: corona de cartón adornada con diferentes detalles como brillantina, etc.

Desarrollo: El docente escoje a uno de los alumnos que se encuentre en silencio. El alumno que fue elegido se pone la corona de cartón y se queda a cargo del juego, haciendo lo mismo, seleccionando a uno de sus compañeros que esté cumpliendo con la consigna de hacer silencio. Y así se repite lo mismo con otros alumnos que se van pasando la corona a medida que son elegidos. Casi siempre este juego se realiza después del recreo que es cuando los niños vienen más exaltados o cinco minutos antes de la hora de la salida. El niño que haya quedado a lo último (cuando el docente avisa que se acabó el tiempo) es el Rey del silencio final y se puede llevar la corona para la casa, así comparte esta experiencia con su familia. Al día siguiente debe de traerla para seguir jugando.

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Propuesta II: “BATIENDO LAS PALMAS”

Recursos: solo el humano.

Desarrollo: El docente piensa en diferentes ritmos y velocidades para batir las palmas. Muestra la primera secuencia de palmas y los niños deben de estar atentos para repetir lo mismo con sus manos. Así el docentes les presenta varias secuencias de golpes de palmas para que ellos repitan hasta que se llega a un silencio final.

Ganamos todos porque seguimos el ritmo hasta que paró.

Propuesta III: “ZAPATOS VIAJEROS

Los participantes deben de ser menos de 30.  A partir de los 3 años.
Recursos:
Un saco o una bolsa de basura grande para meter los zapatos. Un antifaz o una media que cubra la cara del ladrón. Espacio: se podrá realizar tanto en la clase como en el patio.
Consignas de partida:
Cada uno debe entregar su zapato y esperar a que alguien lo vuelva a sacar para recuperarlo. Todos deben mantenerse en su sitio hasta que llegue su turno.

Desarrollo:
Las animadoras comentarán a los niños que están muy cansadas y que les duele un pié. Por esto se quitarán el zapato e invitará a los demás a que también se lo quiten. Los niños deberán estar sentados en el suelo formando un círculo.

Cada niño, al igual que los animadores, echará su zapato en un gran saco, el cuál se sacará del círculo con el objetivo de que “un ladrón” se los lleve sin el conocimiento previo de ello.

Uno de los animadores saldrá al rescate de los zapatos logrando alcanzar al ladrón. Aprovechando que ha recuperado el saco, la animadora sacará uno de los zapatos y deberá buscar a su dueño para entregárselo. El que lo haya recuperado será el encargado de sacar el próximo zapato y repetir la acción anterior. Así sucesivamente.
Otra variante podría ser en lugar de utilizar zapatos como material, se podrán cambiar por otros objetos o prendas que sean comunes entre los niños. El curso de la dinámica será el mismo.

Bibliografía:

  • Monografía “Los juegos: métodos creativos de enseñanza” Autores: Prof. Asist. Manuela León Ramiréz. Prof. Idania Bárcena Gallardo. Prof. Asist. Nehemías Cook McNeil. Facultad de Ciencias Médicas, Las Tunas, Cuba

  • Monografía “Juegos para los primeros días de clase” Autora: Marisol Perales

Autora: Pamela Ferreira

Webs con más Juegos de Integración

Posted by Pamela Ferreira Abril - 9 - 2009 - Jueves Comentarios desactivados

Los juegos de integración son sumamente importantes para el docente porque con su implantación en el aula puede lograr el aprendizaje de valores y hábitos. Es por tal motivo, que les ofrecemos varios links con webs donde encontrarán muchos juegos de este tipo.

En la web de ICT Net http://ictnet.es/ hallarán juegos de integración par managers que pueden ser perfectamente adaptados para la escuela.

Por ejemplo: la dinámica del cien pies es muy utilizada en la escuela, en segundo grado cuando se está enseñando el tema de la centena (matemática).

La ACI Prensa http://www.aciprensa.com/ es la página de una asociación educativa sin fines de lucro vinculada a la Iglesia Católica, en ella aparecen siete juegos para la integración grupal con jóvenenes.

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Después en la PJC web http://www.pjcweb.org/ perteneciente a una iglesia católica hay manuales completos con dinámicas, cada una con su fundamentación pedagógica. Muy recomendada. Tienen que hacer click en taller de líderes y después en dinámicas y juegos.

Por ejemplo, allí encontrarán:

El juego “COLLAGE” que no se puede dejar de realizar en ninguna clase.

1. DEFINICION: Se trata de un juego de roles en el que el grupo – clase es dividido en tres grupos. Cada uno de ellos tiene unas consignas propias, pero una común que consiste en ver cuál de es el mejor trabajo de los realizados por los tres ante una misma propuesta. Se encontrarán con que no hay material suficiente para hacerlo los tres.

2. OBJETIVOS: Analizar las actitudes y mecanismos que provoca una dinámica

competitiva, así como diferentes formas de enfrentarla.

3. PARTICIPANTES: Grupo, clase, …. a partir de 5 años.

4. MATERIALES: 4 cartulinas, 1 barra de pegamento, 1 rotulador y una revista

atrasada.

5. CONSIGNAS DE PARTIDA: (aquello que se dice a todos/as) Sólo se podrá utilizar el material que el/la animador/a coloque en la mesa central. Se divide al grupo en 3 subgrupos de igual número de personas y un cuarto de 3 observadores/as (1 por grupo). Cada uno de ellos tiene 20 minuto para realizar un

collage que represente, por ejemplo las cuatro estaciones del año. Todas las partes del collage han de estar pegadas a la cartulina y rotulado al menos el título. Antes de cumplirse los 20 minutos se han de entregar los collages al animador/a. Se trata de ver, qué grupo lo hace mejor.

6. DESARROLLO: Una vez dadas las consignas generales y dividido el grupo se les da un tiempo, antes de comenzar el trabajo, para que se organicen y dar los roles específicos de cada subgrupo, comenzando por los de los observadores/as. hay que hacer especial hincapié en que nadie se puede salir del rol asignado. Una vez explicados a cada subgrupo, se coloca el material en el centro y se da la señal de inicio.

7. EVALUACIÓN: Primero se debe hacer una rueda en la que cada uno/a SIN ENTRAR EN DEBATE cuente cómo se ha sentido, SOLO SENTIMIENTOS. Después los/as observadores/as cuentan lo más objetivamente posible el desarrollo del juego, explicando a todo el gran grupo cuál era la consigna específica del grupo que observaba.

A continuación se puede abrir un debate sobre las actitudes que se han dado y se dan en un ambiente de competición: ¿qué resultados se han obtenido con las diferentes actitudes: violenta, pasiva, no violenta, …? ¿qué reacciones han generado? ¿Qué tipo de respuestas pueden ser efectivas para hacer “lo que es justo”?¿a quién sirve competir y a quién cooperar?.

Y de último la web Capitán Neno http://www.capitannemo.com.ar nos brinda juegos de corta duración y otros más largos.

Visiten estas propuestas que son excelentes para trabajar con los niños.

Autora: Pamela Ferreira

Lista de páginas para niños y niñas.

Posted by Gustavo Azambuja Marzo - 2 - 2009 - Lunes 1 COMMENT

Aquí les dejamos una lista de páginas seguras para niños y niñas en español, donde podrán aprender y divertirse.

Un buscador especialmente diseñado para niños, con todo el contenido para adultos bloqueado es curiosos.com, un buscador argentino pensado para niños.

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Pueden acceder a un directorio completo (más de 2000 páginas) en el sitio: http://www.dmoz.org aquí les dejo algunos de los sitios:

  • Aventura – Página interactiva, donde puedes hacer un recorrido turístico virtual y aprender sobre varios temas.
  • Aventura Educativa – Sitio interactivo para niños entre las edades de 8 a 13 años.
  • Boowa y Kwala – La historia del viaje de estos dos animalitos, con música, juegos animados y mucha diversión.
  • Chamocid – Adivinanzas, cuentos y club de amigos.
  • Chicos HH – Juegos, música, información sobre la naturaleza y sección divertida de trabalenguas.
  • Club Rik & Rok – Club de amigos con juegos y concursos.
  • Comomola – Taller de ideas, reporteros digitales, zona molona y juegos.
  • Cototo – Juegos, foro de charla, postales virtuales y ayuda con tus tareas.
  • Kidcrosswords – Rompecabezas y Crucigramas sobre los planetas, matemáticas, geografía e historia.
  • Kidmachine – Animales, banderas del mundo, sistema planetario y cuerpo humano.
  • El Balero – Guía de diversión para niños; historia, juegos, deportes, ciberlotería y novedades.
  • El Cofre – Noticias, humor y recursos educativos para estudiantes de primaria y secundaria.
  • Fox Kids – Juegos interactivos, concursos, postales y calendario de actuaciones para niños en distintas ciudades de España.
  • Grumete – Chistes, dibujos, tus artistas preferidos e información para ayudarte a completar tus deberes.
  • Icono Kids – Sitio multimedia con juegos, adivinanzas y curiosidades.
  • Mediometro – Dedicado a los más pequeños, con juegos, ayudas escolares y consejos para navegar con seguridad por la Red.
  • Megatrix – Entérate de los mejores libros, el planeta donde vives y lo que dicen tus amigitos sobre sus mascotas.
  • Menudos – Pagina para niños
  • Nickelodeon – Sitio de la cadena norteamericana que ofrece tarjetas postales, juegos, promociones, trivia y un foro de charla para niños que disfrutan su programación.
  • Onda Chicos – Lugar para hacer amigos, jugar y aprender algo sobre la ecología y las ciencias naturales.

Juegos en flash para aprender contenidos escolares

Posted by Pamela Ferreira Febrero - 9 - 2009 - Lunes 1 COMMENT

En la web del Plan Ceibal, los niños encontrarán unos maravillosos juegos para aprender los contenidos de diversas áreas disciplinares (matemática, lenguaje, Ciencias Sociales y Ciencias).

En el juego llamado “El Inspector Marciano, misión Cigarrillo”, como bien lo dice el nombre, un marcianito “Chug Chug Lonks” hará una expedición a la tierra en la cual investigará con ayuda de un niño, que tan peligrosos son los cigarrillos para el ser humano.  Una misión muy divertida en la que los niños aprenderán, cuáles son los componentes nocivos del mismo y sus consecuencias en nuestra salud.

“La huerta orgánica” es otro juego que consiste en que el alumno comprenda guiado por un docente cómo desarrollar la mejor huerta. Graficamente está hermoso, creo que con el tiempo le irán agregando más pasos. Para cuando terminé de escribir ésto ya lo habían quitado, se vé que para agregarle otros procedimientos.

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En el área de matemática hay cinco  juegos que se llaman “Juguemos al Supercálculo”, “Matemáticas”, “Escondite Matemático”, “Aliens” y “Transporte Médico”(estos dos últimos son razonamientos lógicos”. En el primero que nombré se trata de realizar cálculos de multiplicar según el nivel que escoja el niño. En cambio en el juego “Matemáticas” el niño puede elegir entre realizar las sumas del 1 al 10, del 1 al 100 o las multiplicaciones. Y el “Escondite Matemático” es también un juego excelente para aprender las tablas de multiplicar, allí se le dará al niño una cuenta y éste tendrá que elegir entre varios resultados.

Para prácticar las nociones topológicas, y la coordinación hay seis juegos que son:  ”Artillería”, “Colector de Nueces”, “Puzzle”, “Puzzle Gummi”, “Identikit” y “Pinta Vedoques”.

El juego “Otoño Vedoque” integra dos áreas que son las Ciencias Sociales y el lenguaje. En ese juego se practican la formación de palabras (separadas en sílabas), la formación de frases y la comprensión lectora, todo relacionado con los frutos  de Otoño. Recomendado para las clases de primero a tercero de Primaria.

También encontrarán el juego “Juguemos al Ahorcado”que es muy bueno para el área de lenguaje.

Y por último, está “Juguemos a la búsqueda del tesoro” en el cuál el niño deberá contestar preguntas de conocimiento general, historia y geografía para llegar al Tesoro.

Dejo el link directo para esta parte de juegos: http://www.ceibal.edu.uy

Autora: Pamela Ferreira

La proliferación de los juguetes hiperrealistas

Posted by Pamela Ferreira Diciembre - 30 - 2008 - Martes Comentarios desactivados

J. C. Ambrojo | El País de Madrid

En todas las culturas a lo largo de la historia, el juego de los niños es una forma de reproducir en forma simbólica el mundo de los adultos. Hoy, ese mundo está dominado por la tecnología, lo que hace inevitable su influencia en los juguetes. “Los niños están seducidos por el consumo y temas del mundo adulto como la moda”, se asegura en esta nota de El País de Madrid, en donde varios especialistas analizan la tendencia creciente de los “juguetes hiperrealistas”. Cada vez son más las pequeñas que ya no le piden a Papá Noel o los Reyes muñecas sino bolsos de marca como los de sus madres o reproductores de Mp3. Para muchos, esto limita la imaginación y creatividad de los niños.

Los juguetes son cada vez más sofisticados y se parecen a productos de la vida cotidiana de los adultos. Las estanterías rebosan de cocinitas con agua para hervir los alimentos, hospitales con quirófano paritorio, muñecas karaoke con las que cantar como los artistas favoritos, perritos mecánicos que obedecen las órdenes del niño, bebés que parecen de carne y hueso, motos de rockero para niños de dos años. Hasta se venden muñecas personalizables, como una imagen clónica del niño.

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En todas las culturas, el juego reproduce los modelos adultos y es una forma simbólica de ir representando ese mundo. El mundo adulto es ahora muy tecnológico, algo que se ha trasladado a los juguetes. Por ello, se imita al detalle el electrodoméstico más avanzado.

Los niños están seducidos por el consumo y temas del mundo adulto como la moda. Las niñas de seis o siete años ya no piden muñecas a los Reyes Magos, sino bolsos de marca o Mp3, y se comprueba que el gasto en juguetes se reduce drásticamente a partir de esa edad, dice Fernando Pérez, de la consulta NPD. Es un fenómeno que Petra María Pérez, directora del Instituto de Creatividad e Innovación Educativa de Valencia (ICIE), bautiza como “la reducción de la infancia”: los juguetes se apropian, a edades más tempranas, de modelos mucho más realistas, menos fantásticos, con mecanismos que tienen que ver más con el acceso al mundo adulto. Lo corroboran resultados preliminares de una investigación que realiza en padres con niños de siete a 14 años.

El juego se parece cada vez más a la vida real en la que viven y se les introduce más en el mundo adulto y en el mundo de las preocupaciones adultas. Algunos padres también les compran ropas y accesorios no apropiados, todo de marca, añade Petra Pérez.

¿Limita la imaginación y creatividad del niño que un muñeco diga papá o mamá, haga pipí o le salgan los dientes? “No, si luego puede abrazarlo, bañarlo y vestirlo, aunque un juguete que reproduzca excesivamente el mundo de los adultos podría no ser adecuado”, afirma Imma Marín, pedagoga y asesora de la Fundación Crecer Jugando. No es ningún problema, añade, si los niños también juegan con juguetes que no hagan nada. “El mayor realismo no implica que los niños no puedan manipularlos a su manera”, asegura Virginia Trémols, psicóloga infantil del Instituto Universitario Dexeus.

En los juguetes realistas todo está estructurado y organizado, con palancas y botones para que el juguete haga muchas cosas. “Antes, una caja de zapatos la convertían en un coche y una escoba en un caballo. Hoy los caballos de juguete se mueven solos”, añade Pérez.

El desarrollo de la imaginación no sólo introduce al niño en un mundo mágico, sino que le permite intuir por ejemplo si hace daño a otro y desarrollar la empatía. “Hay productos en el mercado muy interesantes para los niños, y muchas veces estos juguetes tan realistas dan pocas posibilidades a la evocación”, dice Pérez. No es problema del juguete, de los fabricantes o diseñadores, sino de la época en la que vivimos, con pocas posibilidades para compartir el juego y por eso a veces algunos juguetes acaban siendo abandonados. “Muchas veces ni conocen a los niños de los vecinos, porque vivimos en un mundo muy individualista”, agrega.

Los padres no son los compañeros idóneos de juego porque tienen finalidades distintas, y los niños no aprenderían a dilatar la gratificación o a superar la frustración. Jugar, por ello, no dejan de hacerlo.

Permitir los videojuegos

Las consolas, sean de mesa o portátiles, han sido el regalo favorito en esta Navidad y lo serán para Reyes Magos. Muchos padres se preguntan si son adecuadas para sus hijos porque temen problemas de adicción o falta de interés por los estudios. Pero la clave para lidiar con esto no es tan difícil: no hay que negar la existencia de algo que los rodea sino integrarlo en sus vidas. “Si los padres ven los videojuegos con normalidad y ponen los límites como en cualquier otra actividad, el niño jugará y disfrutará adecuadamente”, explica la psicóloga Yolanda Redondo del Centro Clínico Mirasierra de Madrid. De otro modo se corre el riesgo de “dotarlos del atractivo de lo prohibido, y eso dará al videojuego un poder que por sí sólo no tiene”, agrega Redondo. Lo que sí recomiendan los expertos es que los padres se esfuercen en conocer los juegos que emplean sus hijos, y que incluso intenten compartirlos con ellos.

Fuente Original:

http://www.elpais.com.uy

Juegos (para PC) para niños y niñas gratis

Posted by Gustavo Azambuja Diciembre - 16 - 2008 - Martes Comentarios desactivados

Jugar con y junto a los niños es muy importante para mejorar la relación, y mostrarles que estamos allí para disfrutar y reir junto con ellos. Aqui les dejo algunos juegos para ninõs que encontre en http://www.cuervoblanco.com, ideales para revisar y pasar un rato educativo junto con los niños:

capitannet.com
Capitannet.com
Capitannet es el nombre de la campaña de sensibilización de UNICEF que, principalmente a través de este espacio en Internet, pretende concienciar y educar sobre un mejor uso de la red.


Kokone
Kokone
Desde méxico, un espacio para que navegues seguro, lleno de diversión y actividades. Kokone quiere decir “niños” en náhuatl, una lengua muy mexicana que todavía hablan más de un millón de personas.
El personaje de Kokone es El Tlacuache, un marsupial que tiene su bolsita y todo… ¡conócelo!


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Juegos de EdenorChicos
Juegos, diversión, educación. Para que aprendas cosas útiles e interesantes de forma entretenida.

Juegos de conocimientos

Posted by Gustavo Azambuja Diciembre - 3 - 2008 - Miércoles Comentarios desactivados

Visitando la página de www.marianistas.org encontre este pdf con varias actividades para que el niño y la clase aprenda a conocer.

Aqui les dejo algunos, el link al PDF queda al final del artículo:

CAMBIAR DE PUNTO DE VISTA
Definición:
Consiste en ponerse en lugar de los otros.
Objetivos: Aprender a percibir una situación, desde el punto de vista de otra persona del grupo.
Participantes: Grupo, clase,….
Edad: a partir de 12 años.
Material: Papel y bolígrafo.
Desarrollo: Propuesta – ejemplo para un intercambio con otro grupo cultural (interno o externo al
grupo).
EL YO: ¿Qué es importante para mí? ¿Qué es lo que me hace único? ¿Cuáles son mis puntos
fuerte y débiles? ¿Quién y qué han hecho de mi lo que soy?
EL YO Y LOS OTROS: ¿Cuáles son mis amistades preferentes (individuos o grupos)?¿Quienes son
mis héroes, mis modelos? ¿Qué tipo de diferencia tengo y con quién? ¿Cómo se arreglan estas
diferencias?
EL YO Y LA SOCIEDAD: ¿Cuál es mi papel en la sociedad hoy y mañana? ¿Qué influencia podría
ejercer en ella? ¿En qué medida depende mi existencia de la sociedad?
Los participantes primero responden como creen que responderían los del otro grupo.
Después responden a las preguntas desde su punto de vista. La primera serie de repuestas (las de
“en lugar de los otros”), se remiten al otro grupo que envía sus reacciones después de la lectura.
Evaluación: Se analiza la diferencia entre las reacciones prejuzgadas y las reales. Consecuencias
de nuestros prejuicios. Visión actual en nuestro grupo y el cambio experimentado.

PERSECUCIÓN DE NOMBRES
Definición: Juego de presentaciones.
Objetivo: Aprender los nombres.
Participantes: Más de 10
Edad: a partir de 7 años.
Material: Bolígrafos, etiquetas adhesivas y folios.
Consignas de partida: El grupo se divide en varios grupos.
Desarrollo: Cada componente se pega en la espalda su nombre y edad. Cada equipo debe descubrir
y anotar el máximo de nombres y edades correctas, y tratar de que no descubran los nombres de
las personas de su grupo… Si el grupo ya se conoce, se pueden poner el nombre de algún personaje
famoso y una edad inventada.
Pueden bajar el PDF de 11 páginas desde aquí: http://www.marianistas.org/juegos/Juegos_de_conocimiento.pdf

Acerca de nosotros

SUR Cultural surgió en el año 2005, teniendo como objetivo el difundir todo aquello que estuviera relacionado con la cultura uruguaya. Es por eso que el primer contenido que se publicó fue sobre el Primer Encuentro Nacional de Revalorización Cultural.
Siempre que hagamos algo con verdadero gusto obtendremos la felicidad.
Así que podemos describir a SUR Cultural como el lugar donde se educa para la vida.