Posted by Pamela Ferreira Mayo - 12 - 2010 - Miércoles Comentarios desactivados
¡Entrá a la cancha! ¡Todos podemos colaborar en el desarrollo de software para las ceibalitas!
Por eso organizamos el séptimo encuentro ceibalJAM, un espacio para aprender, compartir conocimiento y desarrollar actividades didácticas, útil para las ceibalitas del país y, por qué no, del mundo.
En esta ocasión habrá propuestas para un público diverso, desde docentes y diseñadores gráficos interesados en elaborar contenidos educativos hasta desarrolladores experientes que busquen crear juegos, pasando por talleres de programación a distintos niveles.
El encuentro transcurrirá en 5 ejes temáticos:
* Conozco*. Basándonos en el juego “Conozco Uruguay”, elaboraremos aplicaciones educativas que impliquen el estudio de una lámina. Cada propuesta docente se trabajará junto a un diseñador y la supervisión de un programador.
* Scratch. Un excelente entorno para aprender a programar y elaborar aplicaciones atractivas para el aula.
* PippyJAM. Python es el lenguaje de programación natural de las ceibalitas. Pippy es una buena herramienta para aprender a programar y desarrollar el pensamiento lógico. Realizaremos un taller de programación y una propuesta de desarrollo de ejemplos que ayuden a aprender y aprovechar este entorno.
* Accesibilidad. Las ceibalitas, con el software adecuado, son una excelente herramienta de inclusión para niños especiales. Finalizaremos el desarrollo del sistema “Prestame tu voz” y la accesibilización de otras actividades.
* Juegos. Realizaremos un taller sobre las posibilidades técnicas de las XO y la programación de juegos usando pygame.
En definitiva, el encuentro ceibalJAM servirá una vez más para trabajar, aprender y generar productos. Un espacio para desarrollar el conocimiento y la creatividad, contribuyendo con la educación uruguaya.
Agendalo, el Sábado 15, vení a desarrollar software educativo para las XO. http://drupal.ceibaljam.orgSábado 15 de Mayo: encuentro ceibalJAM! 7 | ceibalJAM!ceibalJAM! | Comunidad de desarrollo de software libre educativo
Posted by Pamela Ferreira Marzo - 25 - 2010 - Jueves Comentarios desactivados
Encontré unos materiales sobre “Las Tics y el nuevo paradigma educativo” que quiero compartir con ustedes. Éstos nos pueden servir como orientadores a la hora de seleccionar y organizar actvidades apoyadas en las nuevas herramientas digitales.
El primer material es la presentación llevada a cabo por la docente Ana Laura Rossano en las 1º Jornadas Nacionales de Civilización Digital, Córdoba 2009.
El segundo material trata sobre la exposición realizada por la Docente Sibils Ximena sobre Transformando la sala de clases con tecnología portátil y trabajo colaborativo.
El tercer material es la presentación hecha por las docentes Mónica Baéz y Graciela Rabajoli en el Encuentro BTM 2009. Ellas hablan sobre el Portal Educativo Ceibal.
Posted by Pamela Ferreira Marzo - 15 - 2010 - Lunes 3 COMMENTS
Fundamentación:
La película “Ágora” es un drama histórico, que se desarrolla en la ciudad de Alejandria, Egipto, a partir del año 391 D.C, durante el Bajo Imperio Romano ( período histórico que se extiende desde el acceso al poder de Diocleciano en 284 hasta el fin del Imperio romano de Occidente en 476).
La protagonista principal de esta historia es la matemática, filósofa y astrónoma Hipatia, símbolo de la sabiduría. Se dedicó a la enseñanza de la filosofía, centrándose en las obras de Platón y Aristóteles. En el año 415 D.C, esta mujer fue asesinada, descuartizada, e incinerada por un grupo de cristianos fanáticos que la considerada una pagana.
Es una película excelente para enseñar en el aula (en las clases superiores) distintos contenidos de historia, filosofía, astronomía, geografía y educación moral y cívica.
Para reflexionar sobre los conocimientos que nos trasmite esta película nos basaremos en una metodología de trabajo colaborativa. Una forma de trabajo que implica, tanto el desarrollo de conocimientos y habilidades individuales como el desarrollo de una actitud positiva de independencia y respeto a las contribuciones.
Se fomenta así, una filosofía de interacción, un aprendizaje colaborativo.
El aprendizaje colaborativo según la profesora Begoña Gros: “es una metodología de enseñanza basada en la creencia de que el aprendizaje se incrementa cuando los estudiantes desarrollan destrezas cooperativas para aprender y solucionar los problemas y acciones educativas en las cuales se ven inmersos” (2003:135).
Esta modalidad de trabajo nos permite ciertos beneficios para el aprendizaje:
Mayor esfuerzo por lograr un buen desempeño;
mayor motivación;
rendimiento elevado;
mejor productividad;
incremento de retención a largo plazo;
mayor tiempo dedicado a tareas;
relaciones más positivas entre los alumnos;
incremento del espíritu de equipo, relaciones solidarias y comprometidas;
valoración de la diversidad y cohesión;
Mayor salud mental debido al fortalecimiento del yo, al desarrollo social, aumento de la autoestima y sentido de la propia identidad.
Para apoyar este aprendizaje colaborativo utilizaremos ciertas herramientas tecnológicas (correo electrónico, chat, wiki, microbbloging, redes sociales, blog, web, etc), la elección de éstas dependerá de los objetivos planteados en esta actividad.
Objetivos:
Fomentar ciudadanos críticos
Investigar y conocer la historia del Antiguo Imperio Romano (período siglo IV y V).
Ampliar los conocimientos sobre geografía y astronomía.
Clase:
Sexto año de Primaria o primer año de Secundaria.
Período de tiempo para entrega del trabajo:
1 semanas.
Después de ese período cada grupo presentará su trabajo (uno por día).
Organización didáctica:
Grupos de cuatro o cinco alumnos.
Recursos materiales y humanos:
XO o computadoras
conexión a internet
video
TV
Cd con película o archivo.
Hojas A4
Lápices
colores
tinta
impresora
pizarrón
docentes
comunidad escolar o liceal
Secuencia de actividades:
Formación de grupos de trabajo y colocación de nombre a los mismos.
Reparto de tareas para cada grupo. Cada uno de éstos, se encargará de investigar sobre diferentes áreas a las cuáles se hace referencia en dicha película.
Grupo 1: Observarán e investigarán sobre los aspectos relacionados a la geografía que aparecen en la película.
- Ubicación geográfica, en qué lugar se desarrolla la historia. ¿Existe todavía esa ciudad? Sí es así, usen el planisfério y el globo terráqueo para hacerlo.
- Búsquen datos generales (población, idioma, cultura, tipo de gobierno, etc) sobre ese país.
- Realicen una presentación en Open office o en google.doc para mostrar al resto de los grupos.
Grupo 2: Observarán e investigarán sobre los aspectos relacionados a la historia que aparecen en la película.
- Ubicación Temporal, en qué período se desarrolla la historia.
- ¿Qué acontecimientos políticos, económicos y sociales se estaban desarrollando en ese período?
- Elaboren una línea del tiempo (pueden utilizar el Open office write para hacer los cartelitos) con dichos acontecimientos para presentar a los demás grupos.
Grupo 3: Observarán e investigarán sobre los aspectos relacionados a la astronomía que aparecen en la película.
- ¿Qué tema de astronomía le interesaba descubrir a Hipatia? ¿Por qué?
- ¿Qué métodos utilizaba para investigarlo?
- Elaboren un cuadro con varios dibujos ( pueden utilizar el Open Office draw), explicando, las diferentes ideas por las cuales fue pasando ella durante la investigación.
Grupo 4: Observarán e investigarán sobre los aspectos relacionados a la filosofía y a la educación moral y cívica que aparecen en esta película.
- Reflexionen y expliquen ¿por qué Hipatia decía a sus alumnos “somos todos hermanos”? ¿Qué estaba sucediendo que ella tenía que decirles ésto?
- ¿Qué les trataba de enseñar ella? ¿Por qué la clase se separó?
- ¿Les parece que sus alumnos aprendieron algo de lo que ella les enseñaba? Fundamenten la respuesta.
- Elaboren un mapa semántico con aquellos mensajes que les haya dejado la película, utilizando google.doc.
Presentan y exponen sus trabajos a la clase y después al resto de la institución escolar o liceal.
Evaluación y seguimiento:
El docente hará una evaluación del proceso, teniendo en cuenta los aportes que cada alumno hace al grupo y del resultado final, a través de las presentaciones orales colectivas.
Material adicional:
Pueden bajar la película a través de archivos Torrentz, que los pueden encontrar en la web de http://thepiratebay.org/
Posted by admin Febrero - 7 - 2010 - Domingo 2 COMMENTS
Los docentes podrán presentar propuestas curriculares en las que hayan utilizando las XO como recurso. Las mismas corresponderán a los Programas de la Educación inicial y primaria.
I OBJETIVO DEL CONCURSO “PROPUESTAS EDUCATIVAS CON XO”
LATU, en conjunto con ANEP, pone en marcha un concurso de propuestas educativas,
en el que los docentes uruguayos pertenecientes al CEIP desarrollarán propuestas
curriculares utilizando las XO como recurso.
El objetivo del concurso es seleccionar propuestas educativas destinadas al Plan
Ceibal. Estas propuestas serán publicadas en el Portal Ceibal (www.ceibal.edu.uy).
por http://farm4.static.flickr.com/
II CONCURSANTES
Podrán presentarse al concurso todos los docentes del CEIP que deseen desarrollar
propuestas en base a los contenidos educativos del programa de Educación inicial y
primaria.
Los concursantes no podrán ser directivos ni familiares directos de directivos de LATU
o de CEIBAL
III CARACTERÍSTICAS GENERALES DEL CONCURSO
Participarán de este concurso propuestas educativas que sean pasibles de
desarrollarse con una XO.
La propuesta deberá seleccionar contenidos de un área de conocimiento y desarrollar
una secuencia de actividades de aula en la cual, por lo menos en una actividad, se
utilice la XO como recurso.
Las áreas son:
Área del Conocimiento de Lenguas
Área del Conocimiento Matemático
Área del Conocimiento Artístico
Área del Conocimiento de la Naturaleza
Área del Conocimiento Social
Área del Conocimiento Corporal (Educación física)
Los trabajos presentados estarán orientados a maestros, y se especificará a qué grado
(de 1ero a 6to de enseñanza primaria) y a cuál de las áreas se apunta.
Cada concursante podrá presentar un único trabajo.
IV PRESENTACIÓN DE LAS PROPUESTAS
A modo de asegurar la confidencialidad de los participantes, la presentación de las
propuestas se hará de la siguiente manera: los concursantes deberán presentar un
archivo en formato PDF, ODT o DOC con la siguiente información:
•Formulario (se anexa el formato de Formulario junto a las bases).
Seudónimo
Título
Área de conocimiento
Grado
Descripción de la propuesta
Resumen publicable
Departamento
Aparte, el concursante deberá adjuntar un segundo documento en formato PDF, ODT
o DOC con los siguientes datos:
Nombre del docente
Cédula de Identidad
Escuela donde dicta clases el docente
Grado
Teléfono de contacto
Correo electrónico de contacto
El Tribunal seleccionará los contenidos educativos en un contexto de confidencialidad.
V CRITERIOS DE SELECCIÓN DE LOS CONTENIDOS
Se formará un Tribunal para la selección de las propuestas educativas, compuesto por
un representante del C.E.I.P., un representante del Área Técnica del LATU y un
docente contenidista del área del contenido desarrollado.
Se publicará un acta de resolución que contenga las propuestas ganadoras y el
resumen publicable de todas las propuestas recibidas, junto al nombre de los docentes
concursantes.
VI PROPIEDAD INTELECTUAL
Las propuestas presentadas en el marco de este concurso serán propiedad intelectual
del docente que las desarrolló. No obstante, cada docente ganador cederá a Plan
Ceibal – LATU derechos completos de uso y difusión de la propuesta por un plazo de
5 años.
VII PLAZOS Y FORMA DE ENTREGA DE LOS TRABAJOS
Los trabajos deberán enviarse vía correo electrónico a la casilla: concurso@plan.ceibal.edu.uy hasta el día 19 de marzo de 2010 a las 16 horas, con
Asunto: Concurso de Propuestas Educativas con XO.
Durante el mes de abril se reunirá el tribunal para evaluar los contenidos e
inmediatamente se llevará a cabo la entrega de premios.
Los concursantes deberán enviar toda la documentación señalada en el punto IV
(Presentación de las Propuestas), de lo contrario no se tomará la presentación como
válida.
Las consultas relativas a este concurso deberán dirigirse a la dirección de correo
electrónico mencionada hasta el 12 de marzo inclusive.
VIII PREMIOS
Los premios que otorgará el tribunal a las propuestas educativas ganadoras del
Concurso son los siguientes:
12 premios de 3000 dólares americanos
12 premios de 2000 dólares americanos
24 premios de 1000 dólares americanos
El tribunal podrá entregar menciones especiales.
Posted by Pamela Ferreira Julio - 22 - 2008 - Martes 4 COMMENTS
A la escuela hasta los domingos
Escolares de la ciudad de Durazno le contaron a EL PAÍS digital las ventajas y desventajas de las laptops Xo.
No importa que sea sábado o domingo, la puerta de la escuela Nº6 de la ciudad de Durazno está siempre concurrida. Esta escena se repite todos los fines de semana. Después del almuerzo comienzan a llegar los niños, computadora abajo del brazo, y se sientan en la vereda y las ventanas. Lo que importa es conectarse.
Esta condición se repite en todas las puertas de todas las escuelas de la ciudad. “Es para poder conectarse con la Red Ceibal, que es la que deja usar Internet en las computadoras”, explicó Federico, un alumno de la escuela Nª2, a EL PAÍS digital.
La diversión de los domingos dejó de ser el picadito en la cuadra, ahora es la reunión en la esquina de la escuela, sentados en las veredas, algunos solos, otros en grupos, para poder captar la red que les permite conectarse a Internet en las modernas computadoras portátiles Xo que se les otorgaron dentro del Plan Ceibal.
Pero no lo hacen solamente por diversión. Los alumnos deben conectarse 20 minutos mensuales a Internet para que no se les bloquee la PC. “Cada vez que las computadoras se bloquean perdemos todas nuestras cosas que teníamos guardadas y demoran muchos días en arreglarlas” contó Catalina desde la ventana de la escuela Nº1, frente a la Plaza Independencia.
La máquina queda bloqueada e inútil si no se detecta dentro de la red Ceibal o “EscuelaXX”. Por eso se deberá conectar la red como mínimo una vez al mes. Esto, que fue pensado para los meses de las vacaciones, ocurre desde que las computadoras fueron entregadas.
Catalina, que cursa 4º año de escuela, dijo que a veces sus compañeros de clase prefieren quedarse con las computadoras rotas o bloqueadas antes que mandarlas a reparar, ya que demoran mucho en devolverlas y pierden tiempo de trabajo.
SEGURIDAD. Las laptops ideadas por Nicholas Negroponte tienen una desventaja importante: no bloquean las páginas con contenidos para adultos. A través del buscador de las pequeñas computadoras los niños pueden acceder a sitios con contenido pornográfico o de violencia explícita. A pesar de que no se les permite ver algunos videos de Youtube ni “chatear” con el MSN Messenger.
“Buscamos gatitas mimosas en Google, en el recreo, pero todos gritaron y la maestra nos vio y nos perdimos los recreos de toda la semana” contó Daniel, un alumno de 6º año.
PREFERENCIAS. Más allá de la picardía de algunos alumnos más grandes, la mayoría de los niños utiliza las computadoras para jugar en el tiempo libre. Bajan juegos on line y hablan con sus compañeros de clase. Se trabaja con una red de “mallas”, y se puede hablar con los compañeros que en ese momento estén más cerca de las computadoras. Siempre y cuando estén al menos a 100 metros de la escuela.
Varias escuelas aprovecharon las Xo para crear blogs y bitácoras en las que intercambian información sobre el uso de las computadoras y comparten las actividades de la clase y de la escuela. Un buen ejemplo es el portal propuesto por los maestros de Florida, el primer departamento del país al que llegaron las computadoras del Plan Ceibal.
Posted by Pamela Ferreira Mayo - 15 - 2008 - Jueves 2 COMMENTS
Llegó la hora de generar aplicaciones para los laptops XO. Uruguay se encuentra en una posición privilegiada, debido a la alta densidad de estos equipos de que estamos disponiendo, lo que da una gran base instalada sobre que puede utilizar nuestro software. Dicho de otra manera, los programadores uruguayos tienen el doble beneficio de poder brindar soluciones prácticas a las necesidades educativas (y, por qué no, de otros tipos) de nuestro país y al mismo tiempo, que estas puedan explotar por el mundo entero.
Para favorecer este intercambio, con el apoyo del LATU y la Facultad de Ingeniería se está organizando para este fin de semana un encuentro de programadores interesados en desarrollar para las XO: Ceibal Jam! La información se está actualizando constantemente en el wiki, donde es posible registrarse y participar.
El objetivo del encuentro es establecer un contacto inicial entre los interesados en trabajar en esta plataforma y comenzar a trabajar en algunos desarrollos de interés. Para ello, se van a hacer algunas charlas-talleres introductorios y luego nos organizaremos en equipos planteándonos pequeños objetivos de desarrollo. En particular, hay una iniciativa de desarrollar un sistema para facilitar la realización de blogs desde el laptop, que permita aumentar la producción de bolgs en las escuelas del país.
Los “Jam!” se realizan mucho en el primer mundo y consisten en juntar gente con intereses comunes y trabajar intensivamente por cierto período de tiempo para crear. Su origen está en los grupos de Jazz, que se realizan lasgas sesiones de improvisación, “Jam sessions”, generalmente luego de un concierto. Es una nueva modalidad en nuestro país, pero esperamos que no sea el último encuentro de este tipo que se realice.
Los interesados en participar, por favor anotarse en el formulario de inscripción así vamos teniendo una idea de cuánta gente viene. Por consultas escribir a geirea(a)fing.edu.uy.
Tenemos un poster para difundir el evento. (Dejar comentarios sobre el diseño en la pestaña de discusión.).
Se propone organizar una actividad tipo Jam para convocar programadores que quieran desarrollar aplicaciones para las XO. Queremos catalizar la formación de una comunidad de software libre orientada a aplicaciones que puedan servir para el Plan Ceibal desde el punto de vista didáctico, o simplemente que puedan servir para que los niños utilicen en sus casas.
Fecha: 17 y 18 de Mayo, 9 a 21hs.
Lugar: Facultad de Ingeniería, Salón de Actos.
La actividad está avalada por la Facultad de Ingeniería por resolución de su Consejo del día 24/4/08.
Ceibal Jam! es una idea que estamos construyendo colaborativamente, así que tus aportes editando estas páginas serán bienvenidos (en lo posible registrate antes en el wiki!).
Propuesta de trabajo
Mañana del sábado: Talleres que introduzcan a los participantes en temas de programación para XO.
9:00 hs – Bienvenida y plan de trabajo.
10:00 hs – Introducción a la XO y Sugar. Guadalupe Artigas y Esteban Bordón.
11:00 hs – Emuladores. Pablo Flores y Gabriel Eirea.
12:00 hs – Python. Santiago Aguiar.
Tarde del sábado: Armar grupos de trabajo para desarrollo de los temas/aplicaciones de interés.
Mañana del domingo: Continuar los desarrollos.
Tarde del domingo: Evaluación de los trabajos y puesta en común.
Talleres introductorios
A continuación, una lista de temas que se propone tratar en los talleres iniciales. Si te interesa encargarte de dar un taller o tenés otro tema para proponer, simplemente editá esta sección.
Emuladores
Python
Entorno Sugar
Mesh
Aplicaciones a desarrollar
(Edita aquí tus propuestas, de Aplicaciones educativas, Juegos, Entorno colaborativo,etc.)
Para entrar en calor, cualquier aplicación sencilla viene bien.
Desarrollo de juego de Ajedrez para el laptop (ya existe una versión de ajedrez, que no funciona del todo bien; además, sería bueno complementarlo con otras posibilidades educativas)
Juegos educativos simples
Traducción de aplicaciones, quizás alguna forma de automatizar o facilitar la tarea?
Atacar Bugs reportados por usuarios de las XO (e.j.: Subir imágenes a Blogger, adjuntar imágen a mail(Adinet)). Descripción del bug acá: http://dev.laptop.org/ticket/6825
Agregar bookmarks al browser de la XO.
Convocatoria
Que los participantes traigan:
Computadora
CD virgen
pen drives
manuales/información
Zapatillas (para enchufar las pcs, no para jugar al futbol)
Convocar a:
Fing
ORT
UCU
UAS
UyLUG
y Otras Comunidades de Software Libre
Maestros para que planteen sus ideas.
Niños para que prueben las aplicaciones la tarde del domingo.
Promover en:
Carteles
Página web
Promover en blogs, emails
Flisol
Necesitamos ayuda para la convocatoria, por favor anotarse en la página de discusión (ver pestaña arriba de esta página).
Se propone la creación de un sistema de blogs que permita solucionar algunos de los problemas comunes del uso de otras herramientas de blogging (por ejemplo Blogger) en el aula.
El objetivo es contar con un sistema que permita a maestros y niños crear nuevos contenidos, compartirlos y utilizarlos con fines educativos.
La escuela uruguaya de Villa Cardal, donde comenzó el Proyecto Ceibal, ha logrado resultados muy interesantes con el uso de blogs, utilizando Google Blogger para compartir contenidos que produjeron y trabajaron conjuntamente.
Sin embargo, el comienzo de estas actividades no fue fácil, requiriendo varias horas de enseñanza y apoyo técnico. La principal razón es que Blogger no está concebido con fines educativos, lo cual también sucede con otros sistemas comunes para bloggear.
Para este caso, un técnico creó los blosgs y una única cuenta de google. Luego, los maestros y los niños pudieron ingresar sus entradas autónomamente, utilizando esta cuenta.
Desafíos para un sistema educativo de blogging
Se identificaron algunas desventajas en el uso de Google Blogger:
Hay que crear una cuenta de google para cada usuario (ahora que acepta Open Id puede que sea más fácil…)
Si tienes varios blogs, la página de “Nueva Entrada” resulta confusa para los niños
Intenta seguir todos los pasos para crear una nueva entrada desde que te conectas a internet y verás que son muchos. Eso no quiere decir que no se puedan enseñar, pero la usabilidad podría ser mucho mejor para el uso de los niños.
No es fácil para los mestros revisar las entradas antes de que estas sean publicadas.
Por otra parte, hay algunos aspectos que son poco prácticos para el uso en el aula:
Para comenzar a trabajar debes tener buena conexión a Internet. No se puede trabajar si en el momento la conexión no funciona, o se desea pedir un deber a un niño que no tiene conectividad en la casa.
El sitema de borradores es muy pobre para el trabajo colaborativo. No es fácil para los niños componer entradas juntos ni para los maestros trabajar con ellos. En la mayoría de los casos, la solución más simple es simplemente dejar que los niños publiquen su trabajo aunque aún no esté finalizado, para luego irlo refinando en línea.
Los sistemas tipo Blogger no proveen mecanismos sencillos para trabajar “puertas adentro”, por ejemplo, compartiendo materiales únicamente dentro de la escuela y solo haciendo públicos solo algunos seleccionados.
Esas son necesidades comunes para educadores.
Propuestas de trabajo
Para esto se han realizado algunas propuestas (en inglés, por ahora):
Posted by Gustavo Azambuja Abril - 16 - 2008 - Miércoles 2 COMMENTS
Bien, siguiendo la línea, vamos a hablar de cómo probar o utilizar el sistema de las XO. El ambiente gráfico que utilizan se llama Sugar y fue desarrollado especialmente para ser utilizado por niños. Para nuestro cometido, tenemos varias alternativas. La primera es un pequeño script que armó un compatriota uruguayo para probar las XO en una PC con Windows:
Alvaro Menoni desde Paysandú, Uruguay realizó un pequeño script que básicamente instala y ejecuta todo lo necesario para que desde una PC corriendo Windows 2000 o XP se pueda emular el funcionamiento de la XO. Inicialmente está pensado para maestras y maestros que quieran experimentar el sistema antes de que llegue a las escuelas.
Luego, sólo lo graban en un CD y lo colocan en una PC con Windows, automáticamente va a ejecutar un autorun e iniciar el proceso.
Otra opción, que funcionará mejor (más rápido) será utilizar un LiveCD, esto significa que no para usarlo hay que reiniciar la computadora y que todo lo guardado durante la prueba será eliminado al reiniciar. Para utilizar éste método simplemente haz lo siguiente:
Cuando inicie, click en Aplicaciones, Entorno OLPC Sugar.
Una tercera opción es utilizar una PC que ya no necesitemos e instalar Sugar en él; esta tarea es un poco más complicada, ya que tendrán que instalar Fedora, y luego instalar la interfase Sugar en él. Si están interesados, las instrucciones en ingles están aquí.
Este sistema, como ya se ha hablado bastante, está pensado no para enseñar al niño a usar un programa o una suit ofimatica en concreto, la idea de darles una herramienta como ésta a los niños es enseñarles a aprender, mostrarles los conceptos, que aprendan a utilizar un procesador de textos y no aprender a usar OpenOffice Write, o Microsoft Word. La XO tiene que ser entendida como lo que es, una herramienta para moldar los niños, que luego serán nuestro futuro para aprender a aprender, para que razonen y no necesiten de un manual paso a paso para realizar un trabajo, una planilla, una cuenta, o simplemente resolver los problemas del día a día en sus vidas. Necesitan aprender a razonar. Con tal objetivo en mente, cualquier herramienta o utilidad que podamos darle tanto a este laptop como a cualquier otro es bienvenida, y en consecuencia será un esfuerzo bien invertido.
Posted by Pamela Ferreira Abril - 5 - 2008 - Sábado 5 COMMENTS
Los niños de algunas escuelas públicas de los dptos de Florida, Flores, Durazno y Colonia de la República Oriental del Uruguay desde hace un tiempo, que están con más alegria y entusiasmo porque cada uno cuentan con su propia computadora portátil. Ésto es gracias al discutido y polémico Proyecto Ceibal implantado por el actual gobierno de Izquierda, programa que tiene como objetivo reducir la pobreza.
Sabemos que las escuelas públicas de nuestro país tienen varias carencias que son más importantes a tener en cuenta, como por ejemplo: la falta de maestros de apoyo y de equipos interdisciplinarios. Hubiera sido bueno, que se considerarán primero las faltas de esos recursos pero el sólo hecho de ver en los ojos de esos niños el brillo de la emoción hace que pensemos que fue una óptima decisión.
Ayer, por casualidad, buscando información en internet sobre este proyecto me encontré con unos links hacia los blogs de la Escuela n° 24 de Florida, ésta fue la primera en recibir las laptops. A partir de cuarto año cada clase tiene su blog, en el cual registran a través de la producción de textos y de dibujos todo lo investigado y aprendido, tanto dentro, como fuera del aula.
Las laptops son empleadas para realizar actividades de diferentes disciplinas. Damos a continuación ejemplos de algunas actividades por área:
Ciencias:
Búsqueda de significado de conceptos o temas en internet
Registro de observaciones y experimentaciones
Matemática:
Utilización de juegos, como por ejemplo: el tetrix para formar figuras geométricas y hallar el área y perímetro.
Registro de conceptos
Historia:
Búsqueda e investigación de hechos históricos
Registro de información y de hechos (a través de las fotos).
Geografía:
Ubicación geográfica de distintos países y regiones a través del googlemaps
Búsqueda de datos e información
Registro de lo anterior mediante producción de textos o dibujos (con el programa paint)
Lenguaje:
Lectura diaria de los comentarios que dejan los usuarios.
Producción de diferentes textos
Descripción escrita de imágenes, fotos que ellos mismos sacan
Plástica:
Dibujos y pintura por medio del Paint
Seguramente, a medida que vayan manejando mejor la computadora irán agregando otros tipos de actividades.
Quiero destacar que las personas que repartieron las laptops eran voluntarios, que dieron su tiempo para lograr algo bueno por el país. El trabajo voluntario es lo más reconfortante que hay, porque uno dá lo mejor de sí mismo por el amor hacia los demás. Sigamos repitiendo este tipo de ayudas que hacen que nuestro corazón se llene de placer y de alegria.
Esta nueva herramienta ha revolucionado la práctica de aula, logrando que los niños sean seres más críticos aún.
Estemos seguros de que ésta es una experiencia increíble para los niños y que la están sabiendo aprovechar al máximo.
Los invito a que entren a los blogs de la escuela n°24 y a que después me cuenten que les pareció.
SUR Cultural surgió en el año 2005, teniendo como objetivo el difundir todo aquello que estuviera relacionado con la cultura uruguaya. Es por eso que el primer contenido que se publicó fue sobre el Primer Encuentro Nacional de Revalorización Cultural. Siempre que hagamos algo con verdadero gusto obtendremos la felicidad. Así que podemos describir a SUR Cultural como el lugar donde se educa para la vida.